{"id":64,"date":"2010-05-27T20:50:04","date_gmt":"2010-05-27T18:50:04","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=64"},"modified":"2011-03-03T23:33:30","modified_gmt":"2011-03-03T21:33:30","slug":"dynamische-events-in-guild-wars-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=64","title":{"rendered":"Dynamische Events in Guild Wars 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"GW2-Logo\" src=\"\/pics\/news\/gw2logo.png\" alt=\"\" width=\"150\"\/><\/p>\n<p>Auch wenn die News schon etwas \u00e4lter sind, hier trotzdem ein Post zu den neuen Informationen.<\/p>\n<p>Lead Content Designer Colin Johanson hat in einem neuen Artikel das dynamische Eventsystem vorgestellt und die unterschiede zu einem normalen Questsystem dargelegt.<br \/>\nGenerell stellt sich Arenanet die Frage, wie sie die M\u00e4ngel eines aktuellen Questsystems beheben k\u00f6nnten. Nachteile eines solchen sind neben langen Questtexten, die die meisten soundso nicht lesen werden, auch die Tatsache, dass sich Entscheidungen des Spielers nicht auf die Welt auswirken. Er bringt hier das Beispiel einer Kill-Quest in der man 10 Oger t\u00f6ten muss, die gerade eine Dorf angreifen. Die Oger aber traben friedlich auf einer Wiese umher und scheinen &#8222;G\u00e4nsebl\u00fcmchen zu pfl\u00fccken&#8220; :)). Im Endefekt l\u00fcgt das Spiel den Spieler an. Ein solches Questsystem soll durch das neuentwickelte Ereignissystem in Guild Wars 2 abgeschafft werden.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nAber sie gehen noch einen Schritt weiter. So sollen die Taten eines Spielers die gesamte Spielwelt direkt beeinflussen. In traditionellen MMOs hat der Abschluss eines Quests keine direkte Auswirkung auf die Spielwelt genommen. Die Welt schien sich nicht zu ver\u00e4ndern. In GW2 entscheidet jedoch das Ergebnis eines Ereignisses, wie sich die Spielwelt ver\u00e4ndert, auch wenn nur ein Spieler an diesem beteiligt war.<br \/>\nStellt euch vor, ihr seht eine Armee Schaufler eine Stadt angreifen. Nun k\u00f6nnt ihr entscheiden, ob ihr verteidigt oder zuschaut. Wenn ihr die Armee erfolgreich abwehrt entsteht die M\u00f6glichkeit die zerstreuten Schaufler zu verfolgen und es entstehen neue M\u00f6glichkeiten. Man kann gefangene Verb\u00fcndete befreien, verschiedene Lager der Schaufler angreifen und einnehmen. So rutscht die Spielwelt immer n\u00e4her an das Schauflerhauptlager. Diese werden nat\u00fcrlich versuchen ihre Lager zur\u00fcckzuerobern, auch von unter der Erde (sonst w\u00fcrden sie nicht Schaufler hei\u00dfen;)). Mutige Helden k\u00f6nnen nun auch das Hauptlager angreifen und sich dem Kommandeur der Schaufler in den Weg stellen.<\/p>\n<p>Entscheidet ihr euch jedoch die Armee ziehen zu lassen, oder ihr werdet besiegt, werden die Schaufler die Stadt einrei\u00dfen, ihre eigenen Geb\u00e4ude aufbauen und Heckensch\u00fctzen bzw. \u00dcberfalltruppen losschicken um ihr Territorium weiter auszubauen. Auch hier entscheidet wieder das Einschreiten der Spieler, wie sie die Schaufler aufhalten, um nicht weitere St\u00e4dte und D\u00f6rfer zu verlieren. Durch ein solches Eventsystem wird der Spieler vor allem dazu animiert \u00f6fters in einem Gebiet vorbeizuschauen. Wie die Zust\u00e4nde in dem Gebiet sind, kann sich jedes mal unterscheiden.<\/p>\n<p>Ein weiteres Problem bei einem gew\u00f6hnlichem Questsystem, war die M\u00f6glichkeit Quests zu campen und Kill zu stehlen. Auch zu diesem Problemen hat Arenanet sich etwas einfallen lassen. So ist es nicht mehr zwingend notwendig sich in einer Gruppe zu befinden um an einem Event teilzunehmen. Jeder der sich aktiv an einem Event beteiligt wird am Ende auch belohnt. Damit das ganze auch nicht zu einfach wird, skalieren die Events mit Anzahl der beteiligten Spieler. Das hei\u00dft je mehr Spieler, desto schwerere Gegner, desto mehr Belohnung. Ziel einer solchen \u00c4nderung ist es, die Spielgemeinschaft n\u00e4her zusammen zu bringen. Trifft man nun in der Spieltwelt einen Mitspieler, so denkt man nicht gleich: &#8222;Oh verdammt, jemand der meine Kills klaut.&#8220; sondern: &#8222;Yuhu, mehr Spieler, schwerere Gegner, besserer Loot.&#8220;<\/p>\n<p>Falls ihr jetzt denkt, dass es solche Events nur wenige geben wird, dann irrt ihr euch. Von diesen soll es Hunderte geben, \u00fcber die ganze Spielwelt verteilt. So kann auch durch einen eifrigen Entdecker, der eine Unterwasserh\u00f6hle findet und eine glitzernde Kugel aufnimmt, ein uraltes Wesen aus seinem Gef\u00e4ngnis befreit werden. Dies w\u00fcrde eine Ereigniskette ausl\u00f6sen, die sich \u00fcber die ganzen Meere erstrecken kann. Das Monster w\u00fcrde H\u00e4fen und Schiffswege terrorisieren und nur durch gro\u00dfe Spielergruppen zur\u00fcckgedr\u00e4ngt und erneut verbannt werden.<\/p>\n<p>Dem kompletten Bericht findet ihr auf der <a href=\"http:\/\/www.guildwars2.com\/de\/the-game\/dynamic-events\/dynamic-events-overview\/\">offiziellen GW2-Seite<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.guildwars2.com\/global\/includes\/images\/hero-dynamic-article.jpg\" alt=\"\" height=\"200px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch wenn die News schon etwas \u00e4lter sind, hier trotzdem ein Post zu den neuen Informationen. 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