{"id":61,"date":"2010-05-27T21:11:32","date_gmt":"2010-05-27T19:11:32","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=61"},"modified":"2011-03-03T23:33:25","modified_gmt":"2011-03-03T21:33:25","slug":"fragen-und-antworten-zum-dynamischen-eventsystem","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=61","title":{"rendered":"Fragen und Antworten zum dynamischen Eventsystem"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"GW2-Logo\" src=\"\/pics\/news\/gw2logo.png\" alt=\"\" width=\"150\"\/><\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zum Artikel auf der offiziellen Seite haben Lead Content Designer Colin Johanson und Lead Designer Eric Flannum Fragen der Community beantwortet. Die wichtigsten neuen Informationen werden hier kurz zusammengefasst.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst kam die Frage auf, was passiert, wenn gewisse NPCs einen Angriff von Gegner nicht \u00fcberleben. Ob sie respawnen und ob man das Misslingen von gewissen Events zum Vorteil ausnutzen kann. Colin best\u00e4tigt die Vermutung, dass wichtige NPCs nur wiederbelebt werden muss oder nach einer gewissen Zeit respawnen. Dadurch w\u00fcrde eine Eventkette zur\u00fcckgesetzt werden und man k\u00f6nnte sie neu starten. Durch Zyklen w\u00fcrde sichergestellt, dass die Welt nicht ab einem gewissen Zeitpunkt stillsteht und es trotzdem immer wieder Events gibt.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Durch einbauen von Zyklen entsteht die n\u00e4chste Frage: Wie oft werden diese Zyklen passieren?<br \/>\nHierbei ist vom Eventtyp zu unterscheiden und wie vorherige endeten. Oft kommt es auch auf andere Events an, damit manche Zyklen neu gestartet werden. Es k\u00f6nnte auch sein, dass zu einem Eventstart ein gewisses Naturereignis wie ein Schneesturm von n\u00f6ten ist, damit eine gewisse Ereignisskette gestartet wird. Dadurch ist gew\u00e4hrleistet, dass auch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt man die selbe Eventkette nochmals durchspielen kann. Auch ist gew\u00e4hrleistet, dass man nicht zu einem gewissen Zeitpunkt online sein muss. Spieler aus den USA k\u00f6nnen somit die selben Events abschlie\u00dfen wie auch in die aus Europa obwohl sie zu verschiedenen Zeiten online sind.<br \/>\nZus\u00e4tzlich ist es m\u00f6glich, dass sich zwei Events verbinden und parallel ablaufen. Soll man beispielswei\u00dfe eine Gruppe H\u00e4ndler zu einem Dorf begleiten und besch\u00fctzen, kann es passieren, dass das Zieldorf gerade von Zentauren angegriffen wird. Unterst\u00fctzt man nun zus\u00e4tzlich bei der Verteidigung, sind sowohl die Dorfbewohner als auch die H\u00e4ndler euch sehr dankbar :).<\/p>\n<p>Es kam die Bef\u00fcrchtung auf, dass mit Abschaffen der Quests und nur durch visuelle Hinweise auf Events, diese leicht \u00fcbersehen werden k\u00f6nnen. Aber auch hier kann Colin entwarnen. Wenn man sich aktiv an der Spielwelt beteiligt ist es fast unm\u00f6glich Events zu \u00fcbersehen. So wird bei einem Angriff auf eine Orr-Basis zun\u00e4chst ein Weg f\u00fcr Verb\u00fcndete ger\u00e4umt, anschlie\u00dfend versuchen diese ein Vorposten zu errichten. Man sieht direkt wie Katapulte und Zelte errichtet werden. Ziel des Spielers w\u00e4re es zu diesem Zeitpunkt den Aufbau zu \u00fcberwachen und gegebenenfalls vor Angriffen zu verteidigen. Sollten zeitweilig keine Spieler verteidigen und das Lager angegriffen werden, w\u00fcrden neue Spieler dies durch Rauch und eventuell fl\u00fcchtende Arbeiter erkennen.<\/p>\n<p>Ein recht neuer Punkt ist die Vergabe von Loot. Dieser soll nicht direkt in Events verteilt werden. Mit Abschluss eines Eventkettenabschnitts bekommt der Spieler Gold, Erfahrung und Karma. Mit diesem kann er sich Belohnungen kaufen. Dadurch ist gew\u00e4hrleistet, dass man nicht gewisse Events durchspielen muss um an ein Item zu kommen, sondern selber entscheiden kann, welche Eventreihe einem gef\u00e4llt.<br \/>\nEs kam die Bef\u00fcrchtung auf, dass organisiert Gilden Events manipulieren k\u00f6nnten, um eventuelle Vorteile f\u00fcr sich rauszuschlagen. Jedoch kann Eric die Spieler diesbez\u00fcglich beruhigen. Die Events sind alle so ausgelegt, dass eine Manipulation nicht m\u00f6glich ist. Bei regelm\u00e4\u00dfigen Tests, schon w\u00e4hrend der Entwicklung, wird auch auf sowas Acht gegeben. Sollten sie dennoch was \u00fcbersehen haben, versichert er, dass sie soetwas schnellstm\u00f6glich patchen werden.<br \/>\nEine weitere Bef\u00fcrchtung war, dass gewisse Gebiete keine Events beinhalten w\u00fcrden, und somit eventuell der Spieler im Fortschritt unterbrochen wird. Eric versicherte auch hier, dass dies nicht geschehen wird. Es wird \u00fcberall in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Events geben. Auch wenn Spieler sich zeitweilig daf\u00fcr entscheiden nicht an diesen teilzunehmen, laufen sie weiter und haben auch weiter Auswirkung auf die gesamte Spielwelt.<\/p>\n<p>Als letztes erleutert Eric was aus den \u00fcblichen Quests geworden ist. Diese wurden in drei Kategorien aufgel\u00f6st. Die Events ersetzen die normalen Nebenquests. Als zweites gibt es die pers\u00f6nliche Geschichte, die im Verlauf des Spiels erz\u00e4hlt wird. Dies \u00e4hnelt wohl am meisten den \u00fcblichen Quests. Als letztes gibt es Dungeons die f\u00fcr organisiert Gruppen gedacht sind. Abseits aller PvE-Aktivit\u00e4ten bleibt aber noch das PvP, was ebenfalls auch in GW2 einen wichtigen Punkt spielt.<\/p>\n<p>Der n\u00e4chste Beitrag der ansteht ist von Ree Soesbee \u00fcber die pers\u00f6nliche Charaktergeschichte. Dieser wurde bereits ver\u00f6ffentlich, jedoch habe ich noch keine Zeit gefunden diesen zu lesen und zusammenzufassen.<\/p>\n<p>Die Interviews mit <a href=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions\">Eric Flannum<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions\">Colin Johanson<\/a> findet ihr auf dem offiziellen Arenanet-Blog.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_LoklNj_45xM\/S_iFvAjoJXI\/AAAAAAAAAuQ\/s4YN71v7Dw8\/s1600\/DragonFlying.jpg\" alt=\"\" height=\"200px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zus\u00e4tzlich zum Artikel auf der offiziellen Seite haben Lead Content Designer Colin Johanson und Lead Designer Eric Flannum Fragen der Community beantwortet. Die wichtigsten neuen Informationen werden hier kurz zusammengefasst. 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