{"id":58,"date":"2010-05-28T19:09:44","date_gmt":"2010-05-28T17:09:44","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=58"},"modified":"2011-03-03T23:33:22","modified_gmt":"2011-03-03T21:33:22","slug":"personliche-charaktergeschichte-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=58","title":{"rendered":"Pers\u00f6nliche Charaktergeschichte, Teil 1"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"GW2-Logo\" src=\"\/pics\/news\/gw2logo.png\" alt=\"\" width=\"150\"\/><\/p>\n<p>Wie schon angek\u00fcndigt hat Ree Soesbee gestern einen Beitrag zu der pers\u00f6nlichen Charaktergeschichte in GW2 ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Ihrer Meinung nach gibt es derzeit zwei Arten von Spielen: das eine Spiel, das man mit Freunden spielen kann und das andere, welches &#8222;eine mitrei\u00dfende pers\u00f6nliche Geschichte&#8220; enth\u00e4lt. Diese zwei Typen versucht Arenanet zu kombinieren.<\/p>\n<p>Um dies umzusetzen, versuchen sie zun\u00e4chst eine umfassende und realistische Welt zu erschaffen, in der der Charakter im Vordergrund steht und seine Entscheidungen dauerhafte Auswirkungen auf die Spielwelt haben. NPCs sollten glaubw\u00fcrdige Beziehungen zu dem Spieler haben und auch echte Charackterschw\u00e4chen zeigen, die zu Fehlentscheidungen f\u00fchren k\u00f6nnen. Dies haben sie schon in Guild Wars versucht umzusetzen. Tyria ist eine &#8222;atemberaubende und detailreiche Fantasiewelt, die voller Leben steckt&#8220;. Die erlangten Kenntnisse in GW1 wollen sie im neuen Spiel einsetzen um eine noch bessere Spielwelt zu erstellen.<!--more--><\/p>\n<p>Die Geschichte in Guild Wars 2 wird in mehrere Handlungsstr\u00e4nge unterteilt. Die Gesamtgeschichte der Welt, rund um die Auferstehung der Drachen sowie die Verw\u00fcstung und Zerst\u00f6rung in Tyria. Zu zweit dreht sich um den Aufstieg und Fall der Abenteurergilde &#8222;Destiny&#8217;s Edge&#8220;. Neben den beiden  Hauptstr\u00e4ngen befasst sich einer auch mit der Geschichte des eigenen Characters. In dieser Geschichte haben Entscheidungen Auswirkungen auf Leben, Heimat und Charakter desselben. Schlie\u00dflich gibt es noch die vielen Ereignisgeschichten die mit dem dynamischen Eventsystem entstehen.<\/p>\n<p>Bei der Charaktererstellung wird es neben den gew\u00f6hnlichen Fragen nach Rasse, Klasse und Aussehen auch weitere geben, um einen pers\u00f6nlichen &#8222;Lebenslauf&#8220; erstellen zu k\u00f6nnen, sowie seine Hoffnungen f\u00fcr die Zukunft und die Geschichte zu bilden. So kann der Spieler bei jedem neuen Charakter andere Antworten geben, um so eine andere Geschichte zu erleben. Durch die Erstellung des Lebenslaufs hat der Spieler sofort von Beginn an Feinde, Freund und eine Vergangenheit. Dies unterscheidet sich von den meisten anderen MMOs, in denen man meistens als ein Niemand anf\u00e4ngt, Freunde und Feinde trifft und anschlie\u00dfend zum  Held aufsteigt. In GW2 wird f\u00fcr jeden Charactertyp eine eigene Geschichte erz\u00e4hlt die begr\u00fcndet warum er in den Kampf gegen die Alt-Drachen zieht.<\/p>\n<p>Die Fragen die euch nach Auswahl von Klasse und Rasse gestellt werden h\u00e4ngen teilwei\u00dfe gerade von diesen ab. Ein Asura w\u00fcrde gefragt werden, welches Kolleg er besucht hat (Synergetik, Dynamik oder Statik), ein Mensch hingegen nach seinem sozialen Hintergrund(Adel, B\u00fcrger oder auf der Stra\u00dfe lebend). Eine weitere Frage k\u00f6nnten die Sympathien zu einem bestimmten niederen Volk sein. Ein Charr hat dabei aufgrund der besiedelten Gebiete andere Auswahlm\u00f6glichkeiten als beispielswei\u00dfe ein Asura.<\/p>\n<p>Damit die Pers\u00f6nlichkeit eines Charakter entwickelt werden kann, werden auch gleiche Fragen an alle V\u00f6lker und Klassen vorhanden sein. Entscheidet ihr euch als einen furcheinfl\u00f6\u00dfenden und unfreundlichen Charakter zu erstellen, reagieren NPCs anders auf euch, als wenn ihr nett und charmant seid.<\/p>\n<p>Wie schon erw\u00e4hnt \u00e4ndern Entscheidungen des Charakter die Heimat. Hierbei handelt es sich um eine eigene Instanz, die zun\u00e4chst bei der Charaktererstellung erzeugt wird und mit der Entwicklung des Charakters im Laufe der Geschichte ver\u00e4ndert. Hierbei z\u00e4hlen vorallem die Entscheidungen, die der Spieler in Bezug auf die Haupthandlungsstr\u00e4nge trifft. Durch diese Entscheidungen wird sich die pers\u00f6nliche Geschichte auch w\u00e4hrend dem Spiel an den Charakter anpassen.<\/p>\n<p>Der zweite teil der Pers\u00f6nlichen Charaktergeschichte folgt bald, falls ihr schon vorlesen wollt, hier der Link zum <a href=\"http:\/\/www.guildwars2.com\/de\/the-game\/personal-stories\/personal-story-overview\/\">offiziellen Beitrag<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.guildwars2.com\/global\/includes\/images\/hero-personal-story-overview.jpg\" alt=\"\" height=\"200px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie schon angek\u00fcndigt hat Ree Soesbee gestern einen Beitrag zu der pers\u00f6nlichen Charaktergeschichte in GW2 ver\u00f6ffentlicht. Ihrer Meinung nach gibt es derzeit zwei Arten von Spielen: das eine Spiel, das man mit Freunden spielen kann und das andere, welches &#8222;eine mitrei\u00dfende pers\u00f6nliche Geschichte&#8220; enth\u00e4lt. Diese zwei Typen versucht Arenanet zu kombinieren. 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