{"id":112,"date":"2010-10-01T23:54:47","date_gmt":"2010-10-01T21:54:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=112"},"modified":"2011-03-03T23:31:03","modified_gmt":"2011-03-03T21:31:03","slug":"5-grundsatze-zum-thema-loot","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.zohhak.de\/?p=112","title":{"rendered":"5 Grunds\u00e4tze zum Thema Loot"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"GW2-Logo\" src=\"\/pics\/news\/gw2logo.png\" alt=\"\" width=\"150\"\/><\/p>\n<p>Gestern Abend hat John Hargrove, Designer f\u00fcr Belohnungen und Gegenst\u00e4nde, einen weiteren Artikel \u00fcber R\u00fcstungen und Loot ver\u00f6ffentlicht. Hierf\u00fcr hat er 5 Grunds\u00e4tze aufgestellt die in Guild Wars 2 Einsatz finden.<\/p>\n<p><b>Grundsatz 1: Jeder bekommt was!<\/b><\/p>\n<p>Wie auch schon in Guild Wars 1 wird es in Guild Wars 2 auch sein, dass jeder seinen eigenen Loot bekommt. Somit wird es keine System wie zum Beispiel in WoW oder anderen MMOs geben, wo um den Loot mehr oder weniger gestritten wird. Dadurch fallen auch Ninja Looter weg, die einem die Items klauen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/weapons-425x600.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ziel dieses System ist es, mit mehreren Leuten zusammen zu spielen und nicht gegen sie. Solange ein Spieler an einem Kampf mitmacht bekommt er seinen Loot, den keiner ihm wegnehmen kann. Dieses System findet auch Anwendung beim Sammeln von Materialien. Wenn man selber eine Eisenquelle abgebaut hat, ist sie f\u00fcr einen selber aufgebraucht, f\u00fcr andere Spieler aber nicht. <\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><b>Grundsatz 2: Loot soll lohnenswert sein!<\/b><\/p>\n<p>Laut John arbeiten die Designer sehr hart daran, jedem Loot aus einer Instanz den eigenen Flair zu verpassen. Dazu z\u00e4hlen sowohl die R\u00fcstungsets aus Stoff, Leder und Metal, als auch ein komplettes Waffenset. Nat\u00fcrlich arbeiten sie aber auch an Sets zu anderen Spielelementen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/LightArmor04-600x278.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><b>Grundsatz 3: Spieler sollen so aussehen wie sie m\u00f6chten!<\/b><\/p>\n<p>Etwas \u00fcber die anderen Spiele lustig machend erkl\u00e4rt er, dass das Aussehen der Ausr\u00fcstung in diesen Spielen immer davon abh\u00e4ngt welches Item die besten Werte hat. Selbst wenn dir es nicht gef\u00e4llt, ist es egal, du musst es tragen um weiter zu kommen. Somit soll es in Guild Wars 2 m\u00f6glich sein, das Item auszusuchen, was einem optisch am besten zusagt und das was Wertem\u00e4\u00dfig am besten passt, und diese zu Verbinden. John erw\u00e4hnt hierbei inen In-Game Store. Ob damit einer f\u00fcr echtes Geld gemeint ist forsche ich nochmal nach.<\/p>\n<p><b>Grundsatz 4: Spieler sollen einzigartig aussehen!<\/b><\/p>\n<p>Hier kommt vor allem die News von Kristen Perry zum tragen. Durch die gro\u00dfe Farbvielfalt ist es m\u00f6glich, dass zwei Spieler, die zusammen spielen sich anhand der Farbe unterscheiden k\u00f6nnen, obwohl sie die selbe R\u00fcstung tragen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/LightArmor03-600x280.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><b>Grundsatz 5: Upgraden soll Spa\u00df machen!<\/b><\/p>\n<p>In den meisten MMOs ist es bisher so, dass Sets vorgeschrieben Bonis hatten, aber wenn man \u00fcber ein gewisses Level hinaus kommt, konnte man diese Set vergessen. Oft ist dies schon der Fall bevor man \u00fcberhaupt alle Teile hatte.<br \/>\nIn Guild Wars 2 funktioniert dies etwas anders. Es soll keine R\u00fcstungssets geben, sondern Upgrade-Sets. Das hei\u00dft f\u00fcgt man ein Upgrade des selben Typs mehreren R\u00fcstungsteilen hinzu, bekommt man, je nach Anzahl, die Bonis aus dem Set. Aber je nach Belieben lassen sich auch Sets verbinden, das hei\u00dft man nimmt zum Beispiel nur 3 Bonis von dem einen Set mit und 4 von dem anderen. Somit kann man Sets nach eigenen W\u00fcnschen zusammenbauen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/LightArmor021-600x441.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ingesammt h\u00f6rt sich alles sehr gut an. Vor allem die R\u00fcstungssets in jedem Dungeon und die Auswahl, welche Setbonis man haben m\u00f6chte.<br \/>\nEtwas abschreckend fand ich den Kommentar des In-Game Stores. Hoffen wir, dass damit was anderes gemeint ist.<br \/>\nDen Orginaltext findet ihr wie immer auf englisch im offiziellen <a href=\"http:\/\/www.arena.net\/blog\/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot#more-3320\">Arenanet-Blog<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gestern Abend hat John Hargrove, Designer f\u00fcr Belohnungen und Gegenst\u00e4nde, einen weiteren Artikel \u00fcber R\u00fcstungen und Loot ver\u00f6ffentlicht. Hierf\u00fcr hat er 5 Grunds\u00e4tze aufgestellt die in Guild Wars 2 Einsatz finden. Grundsatz 1: Jeder bekommt was! 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